문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 현질 유도 (문단 편집) == 문제점 == [[인간의 욕심은 끝이 없고 같은 실수를 반복한다|원래 인간의 욕심이라는 것이 무한히 뻗어나가는 것]]이기에 캐시 아이템의 성능을 기존의 아이템보다 터무니 없이 높게 만들고, 그만큼 높은 가격으로 팔아서 의도적으로 [[밸런스]]를 무너뜨리는 식으로 게임을 운영하는 운영진들을 볼 수 있다. 이런 식의 양상을 페이 투 윈(Pay to Win), 줄여서 [[P2W]]라고 부른다. 이런 잘못된 현질 유도는 자칫하면 게임의 수명을 극단적으로 단축시키고, 신규 유저 유입을 끊기게 만들어 고인물이 형성되고, 그들만의 리그로 만들 수 있다. 또한 신규 유저 유입이 없으니 그나마 남아있는 게이머 인구만으로 돈을 뽑아내기 위해 더더욱 사기적인 캐시 아이템이나 버프를 팔게 되고, 결국 악순환의 고리에 빠지게 된다. 더 나아가서 [[랜덤박스]]로 실력보다 [[운]]에 의지하는 게임 시스템을 구축한다든가,[* 랜덤박스 자체가 나쁘다는 것은 아니다. [[운]]이란 것은 원래 사람마다 공평하게 갖고 있는 개념이기 때문이다. 하지만 랜덤박스를 사는 데 필요한 사이버 머니(캐시)도 현질을 해야 더 얻을 수 있는 것이니 현질을 한 사람이 그렇지 않은 사람보다 랜덤박스를 뽑을 기회가 더 많이 주어지는 건 분명 비판받아 마땅한 일이다. 또한 사행성 요소가 다분히 있음에도 불구하고, 이를 제재하고 관리해야 할 정부가 관리를 소홀히 한다는 점도 한 몫 한다. 최근에는 [[확률형 아이템 규제 법안]]으로 손을 대려고 하는 것 같지만 너무 늦은 감이 없지 않은 것도 사실이다.] 심한 경우 정액제로도 모자라 내부에 부분 유료화 요소까지 집어넣는 경우도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기